游戲美術(shù)設(shè)計(jì)職業(yè)新賽道
在數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師成為連接創(chuàng)意與技術(shù)的核心崗位?;鹦菚r(shí)代教育推出的游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師班,致力于培養(yǎng)具備跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)能力的復(fù)合型人才,課程深度整合行業(yè)最新技術(shù)要求,確保教學(xué)內(nèi)容與市場(chǎng)需求保持同步。
核心教學(xué)模塊解析
| 教學(xué)板塊 | 技術(shù)要點(diǎn) | 項(xiàng)目產(chǎn)出 |
| 雙引擎開(kāi)發(fā) | U3D與UE4雙平臺(tái)工作流 | 跨平臺(tái)作品集 |
| 材質(zhì)表現(xiàn) | PBR全流程制作 | 次世代材質(zhì)庫(kù) |
| VR開(kāi)發(fā) | Substance Painter應(yīng)用 | VR場(chǎng)景原型 |
實(shí)戰(zhàn)型人才培養(yǎng)體系
教學(xué)團(tuán)隊(duì)采用案例驅(qū)動(dòng)式教學(xué)法,每學(xué)期安排3-5個(gè)商業(yè)級(jí)項(xiàng)目實(shí)操。近期與騰訊合作的精品小游戲開(kāi)發(fā)中,學(xué)員團(tuán)隊(duì)成功完成場(chǎng)景搭建與角色建模,累計(jì)獲得項(xiàng)目酬金9萬(wàn)元。這種產(chǎn)學(xué)結(jié)合的模式讓學(xué)員在校期間即可積累真實(shí)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
技術(shù)前瞻性培養(yǎng)
- VR/AR技術(shù)集成開(kāi)發(fā)
- 次世代游戲資產(chǎn)規(guī)范
- 實(shí)時(shí)渲染技術(shù)解析
職業(yè)發(fā)展雙通道
課程設(shè)置包含職業(yè)規(guī)劃專(zhuān)項(xiàng)模塊,針對(duì)不同發(fā)展方向提供定制化建議:
技術(shù)專(zhuān)家路線(xiàn):主攻引擎開(kāi)發(fā)與圖形學(xué)方向
藝術(shù)總監(jiān)路線(xiàn):側(cè)重美術(shù)表現(xiàn)與團(tuán)隊(duì)管理
畢業(yè)學(xué)員平均周期縮短至17天,合作企業(yè)包含網(wǎng)易、米哈游等頭部游戲公司。