400-060-0103
本課程系統(tǒng)構(gòu)建從基礎(chǔ)建模到引擎開發(fā)的知識體系,特別設(shè)計三大進階模塊滿足不同學(xué)習(xí)需求。課程內(nèi)容經(jīng)行業(yè)專家論證,確保技術(shù)前沿性與實戰(zhàn)適用性。
| 階段名稱 | 核心技術(shù)點 | 課時分配 |
|---|---|---|
| 技能筑基期 | 界面操作/粒子基礎(chǔ) | 40課時 |
| 動作精進期 | 戰(zhàn)斗動作設(shè)計 | 60課時 |
| 引擎實戰(zhàn)期 | UE4引擎開發(fā) | 80課時 |
通過3dsMax界面深度解析,掌握視圖操作、基礎(chǔ)建模與粒子系統(tǒng)配置技巧。重點訓(xùn)練標準工作流建立,培養(yǎng)規(guī)范操作習(xí)慣。
包含物理攻擊軌跡設(shè)計、魔法特效節(jié)奏控制、受擊反應(yīng)動畫等專項訓(xùn)練。通過實戰(zhàn)案例解析不同武器類型的動作特征。
覆蓋UE4材質(zhì)系統(tǒng)、粒子特效、角色控制等核心功能開發(fā)。重點解析技能系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計與特效資源優(yōu)化方案。