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在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的當下,游戲美術(shù)設(shè)計作為連接藝術(shù)與技術(shù)的橋梁,正成為文化創(chuàng)意領(lǐng)域的核心崗位。本教學(xué)體系深度對接行業(yè)標準,構(gòu)建從軟件操作到項目實戰(zhàn)的完整能力矩陣。
| 教學(xué)階段 | 核心技術(shù)模塊 |
|---|---|
| 基礎(chǔ)構(gòu)建期 | 三維空間認知/Maya基礎(chǔ)建模/Zbrush雕刻原理/PS貼圖處理 |
| 能力進階期 | PBR全流程制作/硬表面拓撲優(yōu)化/Substance Painter材質(zhì)創(chuàng)作 |
| 專業(yè)深化期 | 生物角色解剖學(xué)/MarvelousDesigner服裝模擬/毛發(fā)系統(tǒng)制作 |
課程開篇階段聚焦數(shù)字藝術(shù)基礎(chǔ),系統(tǒng)教授Maya三維建?;A(chǔ)、Zbrush數(shù)字雕刻原理及Photoshop貼圖處理技巧。通過機械零件、場景建筑等案例實操,掌握低模拓撲與高模雕刻的配合技巧。
中級階段重點突破物理渲染技術(shù),涵蓋金屬、布料、皮膚等材質(zhì)表現(xiàn)。學(xué)員將學(xué)習(xí)Substance Designer材質(zhì)生成邏輯,掌握AO、法線、曲率等貼圖烘焙技術(shù),完成寫實級道具作品創(chuàng)作。
課程最終階段引入企業(yè)級項目開發(fā)標準,學(xué)員分組完成完整的角色設(shè)計案例。該階段特別加入UE4引擎材質(zhì)適配、VR虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)等前沿技術(shù)模塊,使作品集更具行業(yè)競爭力。
實訓(xùn)機房配備Wacom Cintiq數(shù)位屏、Quadro專業(yè)圖形卡工作站,確保學(xué)員在4K分辨率下進行材質(zhì)細節(jié)處理。教學(xué)案例庫持續(xù)更新,包含《賽博朋克2077》《原神》等熱門游戲逆向解析案例。