上海影視模型渲染設(shè)計(jì)師班
授課機(jī)構(gòu): 火星時(shí)代教育
上課地點(diǎn): 上海徐匯校區(qū)
成交/評價(jià):




聯(lián)系電話: 400-060-0103
授課機(jī)構(gòu): 火星時(shí)代教育
上課地點(diǎn): 上海徐匯校區(qū)
成交/評價(jià):




聯(lián)系電話: 400-060-0103
在影視數(shù)字創(chuàng)作領(lǐng)域,模型構(gòu)建與渲染技術(shù)構(gòu)成項(xiàng)目落地的兩大支柱。本教學(xué)體系采用模塊化進(jìn)階模式,通過210課時(shí)系統(tǒng)培養(yǎng)三維空間造型能力與數(shù)字光影表現(xiàn)力。
| 技術(shù)方向 | 核心內(nèi)容 | 軟件工具 |
|---|---|---|
| 三維造型基礎(chǔ) | 拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)原理/數(shù)字雕刻技法 | ZBrush/Mudbox |
| 材質(zhì)渲染進(jìn)階 | PBR流程/SSS材質(zhì)表現(xiàn) | Substance Painter |
| 影視級燈光 | HDR光照/場景氣氛營造 | Arnold/Mental Ray |
在生物角色創(chuàng)作模塊,學(xué)員將經(jīng)歷從解剖結(jié)構(gòu)研究到數(shù)字成型的完整過程。通過醫(yī)用級解剖圖譜研讀,掌握肌肉運(yùn)動規(guī)律與表皮紋理特征,結(jié)合ZBrush動態(tài)網(wǎng)格技術(shù)實(shí)現(xiàn)高精度生物建模。
針對游戲引擎技術(shù)要求,專項(xiàng)訓(xùn)練低模拓?fù)渑c法線貼圖烘焙。通過Maya的Quad Draw工具進(jìn)行模型優(yōu)化,掌握UDIM貼圖在Mari中的處理流程,確保作品符合AAA級項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)。
在影視級場景渲染環(huán)節(jié),重點(diǎn)解析物理光照系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置技巧。通過真實(shí)電影場景案例,學(xué)習(xí)三點(diǎn)布光法則在數(shù)字環(huán)境中的創(chuàng)新應(yīng)用,掌握體積霧效與大氣透視的渲染控制方法。
課程最終階段聚焦作品呈現(xiàn),指導(dǎo)學(xué)員完成包含場景設(shè)計(jì)、角色模型、材質(zhì)表現(xiàn)的完整作品集。通過Nuke合成技術(shù)實(shí)現(xiàn)多通道渲染整合,運(yùn)用AE進(jìn)行動態(tài)展示包裝,形成具有行業(yè)競爭力的求職作品。