400-060-0103
在數(shù)字技術(shù)革新推動下,影視娛樂與互動體驗領(lǐng)域正經(jīng)歷著前所未有的變革。這種變革催生了將藝術(shù)創(chuàng)作與科技創(chuàng)新深度融合的交叉學(xué)科——娛樂設(shè)計專業(yè),其培養(yǎng)體系涵蓋從主題樂園規(guī)劃到虛擬角色塑造的全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)。
作為工業(yè)設(shè)計的創(chuàng)新分支,該專業(yè)聚焦影視特效、游戲場景、沉浸式體驗等前沿領(lǐng)域。教學(xué)模塊通常包含三維建模、動態(tài)敘事、用戶體驗設(shè)計等核心課程,強調(diào)創(chuàng)意可視化與技術(shù)創(chuàng)新能力的協(xié)同培養(yǎng)。
藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院建立的三維培養(yǎng)架構(gòu)包含:
薩凡納藝術(shù)學(xué)院側(cè)重主題空間設(shè)計,課程模塊包含:
| 院校 | 核心考察維度 | 作品數(shù)量 |
|---|---|---|
| ACCD | 創(chuàng)意可視化能力 | 15-20件 |
| CMU | 技術(shù)實現(xiàn)深度 | 10+項目 |
需包含完整設(shè)計流程文檔:從靈感來源、草圖迭代到最終渲染,重點展示設(shè)計思維與問題解決能力。動態(tài)作品建議附創(chuàng)作過程視頻解說,時長控制在90秒以內(nèi)。