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日本動畫教育注重理論與實踐相結(jié)合的教學模式,多數(shù)院校設有專門的動作捕捉實驗室和數(shù)碼制作中心。課程設置通常包含原畫設計、3DCG制作、動畫編劇等核心模塊,部分院校還開設動漫產(chǎn)業(yè)管理特色課程。
| 院校名稱 | 專業(yè)特色 | 教學資源 |
|---|---|---|
| 京都精華大學 | 全日本首個漫畫專業(yè) | 動作捕捉實驗室 |
| 武藏野美術(shù)大學 | 11個美術(shù)設計學科 | 數(shù)碼影像工坊 |
大阪藝術(shù)大學作為關(guān)西地區(qū)規(guī)模的藝術(shù)院校,擁有獨立的動畫制作中心和定期出版的行業(yè)期刊。該校與集英社等知名出版社建立校企合作,學生在校期間即可參與商業(yè)動畫項目制作。
東京藝術(shù)大學作為日本唯一的國立藝術(shù)大學,配備的3DCG渲染農(nóng)場和動作捕捉系統(tǒng)。該校注重傳統(tǒng)動畫技法與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)的融合教學,畢業(yè)生多任職于吉卜力工作室、東映動畫等知名企業(yè)。
倉敷藝術(shù)科學大學設有專門的角色設計研究所,其美術(shù)館定期舉辦學生作品展。寶冢大學東京校區(qū)開設的動漫營銷課程,將創(chuàng)意制作與商業(yè)運營相結(jié)合,形成獨特的教學體系。
更多動畫專業(yè)留學資訊,可通過專業(yè)藝術(shù)教育機構(gòu)獲取最新院校招生政策與作品集要求。持續(xù)關(guān)注行業(yè)動態(tài),把握動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,將助力學子在專業(yè)道路上穩(wěn)步前行。