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本課程系統(tǒng)培養(yǎng)學(xué)員的動(dòng)漫設(shè)計(jì)創(chuàng)作能力,涵蓋角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建、動(dòng)畫制作全流程,采用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)軟件教學(xué),助力學(xué)員掌握從繪畫基礎(chǔ)到動(dòng)畫合成的完整技能體系。
本課程系統(tǒng)講解PS與SAI軟件在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,包含繪圖板操作、角色造型、色彩搭配等實(shí)戰(zhàn)內(nèi)容,適合零基礎(chǔ)學(xué)員快速掌握專業(yè)數(shù)碼繪畫技能。
火星時(shí)代虛幻4高級(jí)開發(fā)課程聚焦UE4引擎深度應(yīng)用,通過C++編程實(shí)戰(zhàn)與引擎系統(tǒng)解析,培養(yǎng)具備次世代游戲開發(fā)能力的專業(yè)工程師。課程涵蓋藍(lán)圖應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)開發(fā)、VR/AR解決方案等前沿技術(shù)模塊。
本課程系統(tǒng)講解Unity3D引擎開發(fā)全流程,從C#基礎(chǔ)到項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)層層遞進(jìn)。課程涵蓋四大教學(xué)模塊,通過1200+課時(shí)的強(qiáng)化訓(xùn)練,使學(xué)員具備獨(dú)立開發(fā)移動(dòng)端游戲的能力。
火星時(shí)代教育游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)師班采用雙引擎教學(xué)模式,課程涵蓋PBR材質(zhì)表現(xiàn)、Substance軟件應(yīng)用及VR技術(shù)開發(fā),通過真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)培養(yǎng)符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)人才。學(xué)員在校期間即可參與騰訊精品游戲開發(fā),獲得行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力與職業(yè)發(fā)展雙保障。
火星時(shí)代教育全新升級(jí)的游戲UI設(shè)計(jì)師課程,通過系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)軟件教學(xué)、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練以及行業(yè)規(guī)范解析,幫助學(xué)員掌握游戲界面設(shè)計(jì)全流程,實(shí)現(xiàn)從基礎(chǔ)到進(jìn)階的職業(yè)能力提升。
火星時(shí)代上海校區(qū)游戲原畫設(shè)計(jì)師班通過模塊化教學(xué)體系,系統(tǒng)培養(yǎng)學(xué)員從基礎(chǔ)繪畫到商業(yè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的全鏈路能力。課程包含行業(yè)趨勢(shì)分析、八大核心教學(xué)模塊及支持服務(wù),幫助學(xué)員掌握古風(fēng)、二次元、MOBA等多種風(fēng)格創(chuàng)作技巧。
本課程系統(tǒng)培養(yǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)核心能力,包含二維設(shè)計(jì)、3D建模、動(dòng)態(tài)素描等十大模塊,配備國(guó)際師資團(tuán)隊(duì),銜接好萊塢動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn),助力學(xué)員進(jìn)入全球動(dòng)畫公司。
本文深度剖析動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)方案,系統(tǒng)解讀專業(yè)課程設(shè)置與實(shí)訓(xùn)體系,對(duì)比分析不同方向課程特色,提供行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與崗位最新數(shù)據(jù)。
本文詳細(xì)闡述建筑媒體專業(yè)的模塊化課程體系,解析參數(shù)化設(shè)計(jì)、建筑信息模型等核心教學(xué)內(nèi)容,介紹雙師型教學(xué)團(tuán)隊(duì)與項(xiàng)目制培養(yǎng)模式,為學(xué)習(xí)者提供全面的專業(yè)發(fā)展指南。