作為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的核心環(huán)節(jié),游戲設(shè)計在項目開發(fā)流程中扮演著戰(zhàn)略決策者的角色。專業(yè)人才需要兼具藝術(shù)審美與技術(shù)實現(xiàn)能力,這正是本課程著力培養(yǎng)的核心競爭力。
| 教學(xué)模塊 | 核心內(nèi)容 | 軟件工具 |
|---|---|---|
| 原畫創(chuàng)作 | 角色設(shè)定/場景構(gòu)圖 | Photoshop/Procreate |
| 三維建模 | 角色雕刻/場景搭建 | Maya/ZBrush |
| 特效制作 | 粒子系統(tǒng)/物理引擎 | Unity/Unreal Engine |
游戲行業(yè)為從業(yè)者提供雙重發(fā)展路徑:技術(shù)專家方向側(cè)重引擎開發(fā)與工具研發(fā),藝術(shù)總監(jiān)方向則聚焦視覺風(fēng)格把控與團(tuán)隊管理。本課程通過階段性項目實訓(xùn),幫助學(xué)員明確職業(yè)定位。
課程引進(jìn)歐美游戲設(shè)計院校教學(xué)體系,定期邀請暴雪、育碧等國際大廠設(shè)計師開展案例解析。學(xué)員作品可獲得直接推送海外合作院校的綠色通道。
· 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)PBR材質(zhì)教學(xué)
· 次世代建模規(guī)范
· 實時渲染技術(shù)解析
· 獨立游戲開發(fā)全流程
· VR場景交互設(shè)計
· 角色動畫綁定實戰(zhàn)