數(shù)字娛樂(lè)時(shí)代的新型專業(yè)選擇
在數(shù)字技術(shù)高速發(fā)展的今天,美國(guó)高校的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已成為STEM領(lǐng)域的熱門方向。該專業(yè)融合藝術(shù)創(chuàng)作與計(jì)算機(jī)科學(xué),培養(yǎng)學(xué)生掌握從概念構(gòu)思到產(chǎn)品落地的完整開(kāi)發(fā)能力,教學(xué)過(guò)程中特別注重實(shí)踐操作與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力的培養(yǎng)。
核心課程體系解析
| 課程模塊 | 關(guān)鍵技術(shù)點(diǎn) | 教學(xué)工具 |
| 編程基礎(chǔ) | C++/Python/Java | Unity/Unreal Engine |
| 三維建模 | 角色骨骼綁定 | Maya/Blender |
課程設(shè)置突出跨學(xué)科特性,包含游戲心理學(xué)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)等創(chuàng)新模塊。數(shù)學(xué)課程著重培養(yǎng)邏輯思維,涵蓋離散數(shù)學(xué)在算法設(shè)計(jì)中的實(shí)際應(yīng)用。
職業(yè)發(fā)展多維路徑
行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,具備跨領(lǐng)域能力的復(fù)合型人才薪酬水平較單一技能從業(yè)者高出40%,建議學(xué)生在校期間注重培養(yǎng)編程與藝術(shù)設(shè)計(jì)的協(xié)同創(chuàng)新能力。
教學(xué)特色與優(yōu)勢(shì)
采用項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)式教學(xué)模式,學(xué)生從大二開(kāi)始參與真實(shí)游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。南加州大學(xué)等院校設(shè)有行業(yè)合作實(shí)驗(yàn)室,提供與知名游戲公司聯(lián)合開(kāi)發(fā)的機(jī)會(huì)。
硬件配置達(dá)到業(yè)界領(lǐng)先水平,動(dòng)作捕捉實(shí)驗(yàn)室配備Vicon光學(xué)系統(tǒng),虛擬現(xiàn)實(shí)工作室配置Valve Index等專業(yè)設(shè)備。