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在上海東方星光電競(jìng)學(xué)校的專業(yè)教學(xué)中,影視動(dòng)畫課程構(gòu)建了完整的知識(shí)框架。課程設(shè)置從基礎(chǔ)理論到實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用循序漸進(jìn),重點(diǎn)包含動(dòng)態(tài)解析、視聽(tīng)語(yǔ)言等專業(yè)模塊,其中三維建模課程采用Maya、3ds Max等工業(yè)級(jí)軟件教學(xué)。
| 課程模塊 | 教學(xué)重點(diǎn) | 軟件工具 |
|---|---|---|
| 三維建模 | 生物角色拓?fù)鋬?yōu)化 | ZBrush/Maya |
| 影視特效 | 粒子系統(tǒng)與流體模擬 | Houdini/After Effects |
影視動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生在多個(gè)領(lǐng)域展現(xiàn)競(jìng)爭(zhēng)力,特別是在游戲影視行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的背景下,掌握三維可視化技術(shù)的學(xué)員更受企業(yè)青睞。
根據(jù)2023年行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,影視動(dòng)畫師起薪普遍在8K-12K區(qū)間,具備三年項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者可達(dá)20K以上薪資水平。
采用企業(yè)真實(shí)項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué),課程設(shè)置與環(huán)球影業(yè)、騰訊視頻等企業(yè)的制作標(biāo)準(zhǔn)接軌,確保學(xué)員掌握符合行業(yè)需求的核心技能。