400-060-0103
| 課程模塊 | 教學內(nèi)容 |
|---|---|
| 電競基礎理論 | 電子競技發(fā)展史、戰(zhàn)術分析原理、賽事規(guī)則精解 |
| 技術實踐課程 | 計算機組裝維護、網(wǎng)絡攻防演練、游戲引擎操作 |
| 賽事管理模塊 | 全流程賽事策劃、直播技術應用、商業(yè)贊助對接 |
最新行業(yè)調查顯示,電競產(chǎn)業(yè)復合增長率保持13.12%高位運行,移動電競細分領域規(guī)模突破1256億元。市場擴張與人才供給失衡形成鮮明對比,專業(yè)運營管理、技術開發(fā)等崗位缺口持續(xù)擴大。
課程設置引入真實賽事案例教學,配備電競專用實訓室與賽事級設備。校企合作網(wǎng)絡覆蓋長三角地區(qū)37家電競相關企業(yè),實施崗位能力匹配度跟蹤評估體系。
電子競技運營師/裁判員/教練員三級認證
配備VR戰(zhàn)術分析室與賽事直播中心
電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)呈現(xiàn)多元化發(fā)展態(tài)勢,新型崗位如虛擬現(xiàn)實賽事策劃、電競數(shù)據(jù)分析師等持續(xù)涌現(xiàn)。教育機構課程更新周期縮短至6個月,確保教學內(nèi)容與行業(yè)技術變革同步。
2024年電競衍生領域崗位增幅達45%,涵蓋數(shù)字內(nèi)容制作、智能設備研發(fā)等新興方向